自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
上一篇 : 男朋友说我穿裙子不要敞开腿坐这是他底线,我该怎么办?
下一篇 : 如何评价前端框架SolidJS?
那你说什么样的是美女?...
Anthropic 推出的 Claude Code Agent 有哪些亮点值得关注?...
如果将几百核心的服务器 CPU 当作 GPU 使用,会发生什么?...
为什么有些NAS用户弄那么多硬盘?...